Igry davno vyrosli v otdelnuyu industriyu so svoimi zakonami, legendami i pravilami. V seredine 90-h kompyuternye igry massovo prishli v Rossiyu i vokrug nih nachala skladyvatsya infrastruktura. Vsya otechestvennaya industriya kompyuternyh igr — unikalnaya sreda, rozhdayuschaya vsemirnye blokbastery, unikalnye sochetaniya zhanrov i prosto prevoshodnye igry. Vo mnogom potomu, chto zolotoy vek rossiyskogo geymdeva — eto vek mechtateley, a ne biznesmenov. Eta kniga o tom, kak vse nachinalos, prodolzhaetsya i, vne vsyakih somneniy, budet prodolzhatsya v buduschem. Ot Parkan do World of Tanks, ot Cut the Rope do S.T.A.L.K.E.R., ot «Dalnoboyschikov» do «Il-2» — kazhdaya glava osnovana na novom intervyu s titanami otechestvennoy razrabotki: Andreem «Krankom» Kuzminym, Sergeem Orlovskim, Olegom Medoksom, Dmitriem Arhipovym i mnogimi drugimi. Otdelno kniga rasskazyvaet ob igrah, u kotoryh byli vse shansy stat superhitami — i o prichinah, po kotorym etogo ne sluchilos. Istoriya «russkogo ubiytsy World of Warcraft», v chastnosti, ranee byla pochti neizvestna shirokoy publike. Avtor — Andrey Podshibyakin, chelovek, kotoryy byl, vozmozhno, maksimalno vnutri etoy industrii. Kreativnyy direktor kompanii Xsolla, byvshiy glavnyy redaktor PC Gamer, avtor Game.EXE, Afishi, GQ.